चांदी, चांदनी और लहू में डूबी एक पिशाच रात। छह-गुणा-पांच की स्क्रीन पर तीस चीज़ें उतरती हैं और कहीं भी भुगतान करती हैं, एक साथ आठ या उससे ज़्यादा एक जैसी। जीतने वाले फूट जाते हैं और बाकी गिरते हैं, और अंत में खड़ी रह गई हर रक्तवंश मुहर जोड़ दी जाती है।
Nocturne बाकी शीर्षकों के समान सर्वर-नियंत्रित कोर पर बना स्कैटर-पे टम्बल स्लॉट है। नौ सिंबल स्क्रीन पर कहीं भी भुगतान करते हैं, आठ या उससे ज़्यादा एक जैसे अपने बैंड के हिसाब से; जीतने वाले फूट जाते हैं, बचे हुए अपनी रील के तल पर अपने मानों के साथ गिर जाते हैं, ऊपर से नई चीज़ें आती हैं, और स्क्रीन फिर से पढ़ी जाती है, जब तक कोई स्क्रीन कुछ न दे। रक्तवंश मुहरें ×2 से ×500 तक लाती हैं, कभी नहीं फूटतीं, और आख़िरी स्क्रीन पर जोड़ी जाती हैं। हर मोड में RTP 96.50% है, और एक प्रेस ज़्यादा से ज़्यादा दांव का 5,000× देता है।
दांव तय करें और SPIN दबाएँ। पूरा प्रेस, उसके खोले गए फ़्री स्पिन समेत, पहली रील रुकने से पहले ही सर्वर पर तय हो चुका होता है, और क्लाइंट उसे सिर्फ़ चलाकर दिखाता है। छह रीलें एक के बाद एक उतरती हैं और किसी चीज़ को एक पंक्ति में आने की ज़रूरत नहीं: तीस में से किसी भी खाने में एक ही चीज़ के आठ या उससे ज़्यादा एक साथ भुगतान करते हैं, और जितने ज़्यादा हों उतना ज़्यादा, आठ पर, दस पर और बारह पर।
जिन भी सिंबलों के आठ या ज़्यादा हों, वे सब एक ही स्क्रीन पर भुगतान करते हैं, फिर जीतने वाले फूट जाते हैं। हर रील के भीतर बचे हुए अपना क्रम बनाए रखते हैं और अपने मानों के साथ तल पर गिर जाते हैं, ऊपर से नई चीज़ें आती हैं, और स्क्रीन फिर पढ़ी जाती है। यह तब तक चलता है जब तक कोई स्क्रीन कुछ न दे, और चरणों की कोई सीमा नहीं। मुहरें और मॉन्स्ट्रेंस कभी नहीं फूटते, इसलिए वे हर चरण से गुज़रते हैं और आख़िरी स्क्रीन पर खड़े रहते हैं।
अनुक्रम खत्म होने पर आख़िरी स्क्रीन पर खड़ी हर मुहर जोड़ी जाती है: ×2 और ×20 मिलकर ×22 बनते हैं, और अनुक्रम की जीत उससे गुणा होती है। जिस अनुक्रम ने कुछ नहीं दिया, वह मुहरों से कुछ नहीं लेता। उस स्क्रीन पर चार मॉन्स्ट्रेंस दावत खोलते हैं: पंद्रह फ़्री स्पिन, जिनमें एक कुल शून्य से शुरू होता है, हर जीतने वाले स्पिन पर उतरी मुहर से बढ़ता है, उस स्पिन को नए कुल से गुणा करता है, और कभी घटता नहीं।

बाईं ओर बैलेंस, दाईं ओर TAKE, और विश्राम की मुद्रा में स्क्रीन के ऊपर साइन। रीलों के ऊपर का क्रेस्ट अनुक्रम का SPIN WIN और मुहरों का MULTIPLIER दिखाता है; SPIN और उसकी कीमत स्क्रीन के नीचे हैं, दांव के बगल में सुनहरा BUY FEATURE, और मेज़ के पास खड़ी काउंटेस।

एक ही स्क्रीन पर आठ कम्युनियन वेफ़र 0.50 देती हैं और आठ चांदी के खंजर 0.25, और क्रेस्ट उन्हें जोड़कर 0.75 दिखाता है जबकि बाकी सब मंद पड़ जाता है। नौ सिंबल ऐसा कर सकते हैं, और जिनके भी आठ या ज़्यादा हों वे सब एक साथ भुगतान करते हैं।

अनुक्रम खत्म हो चुका है, दो मुहरें अब भी खड़ी हैं, और क्रेस्ट वही दिखाता है जो वे बनाती हैं: SPIN WIN 3.40 के सामने MULTIPLIER ×4। मेज़ के ऊपर का साइन वही आँकड़ा दिखाता है। मुहर उसके अंक से पहले उसके रंग और सजावट से पढ़ी जाती है।

दरवाज़ा खिलाड़ी के प्रेस का इंतज़ार करता है, गेम जो दो इनपुट कभी माँगता है, उनमें से एक, और बताता है कि ट्रिगर ने क्या खोला: पंद्रह फ़्री स्पिन। नीचे के तीन पाठ गेम की अपनी कला से बने हैं, और जो जोड़ वे दिखाते हैं वही कानून चलाता है।

पंद्रह में से छठा फ़्री स्पिन, कुल ×10 पर और दावत में 22.95 CR। जीतने वाले हर स्पिन पर उतरी मुहर कुल में जुड़ जाती है, और वह स्पिन नए कुल से गुणा होता है। जैसे-जैसे यह चढ़ता है, फ्रेम पर मोमबत्तियाँ जलती हैं और कमरा लहू बहाता है।

दांव के 250× से बड़ा प्रेस सबसे ऊपर वाला कार्ड लेता है। चार हैं: ×20 पर A TASTE, ×50 पर THE THIRST, ×100 पर BLOOD MOON और ×250 पर THE COVEN RISES, और उनके नीचे का आँकड़ा पहले से तय है: 1.00 के दांव पर 266.13, क्रेस्ट ×104 पर। SKIP उसे तुरंत दिखा देता है।
हर राउंड खुलने से पहले कमिट होता है और खत्म होने के बाद सत्यापित किया जा सकता है। ऑपरेटरों को हमारी बात माननी ज़रूरी नहीं, और उनके खिलाड़ियों को भी नहीं।
राउंड खुलने से पहले सर्वर sha256(server_seed) प्रकाशित करता है। वही हैश पहला दांव लगने से पहले क्रैश पॉइंट तय कर देता है।
राउंड चलता है। crash_at HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce) से निकलता है, इसलिए कोई भी पक्ष बीच राउंड में नतीजा नहीं बदल सकता।
बस्ट के बाद सर्वर server_seed उजागर करता है। कोई भी उसे दोबारा हैश कर, crash_at दोबारा निकालकर दोनों को रिकॉर्ड से मिला सकता है।
रेफ़रेंस वेरिफ़ायर और पूरा गणितीय विवरण इंटीग्रेशन डॉक्स के साथ मिलता है।
$ rara verify --game nocturne --round 001042 # हैश दांव खुलने से पहले प्रकाशित server_seed_hash sha256:9f2c71a84be…c30be81a client_seed nocturne-demo-7f3a nonce 001042 hmac = HMAC_SHA256(server_seed, client_seed + ":" + nonce) = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f h = int(hmac[0:8], 16) crash_at = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100) = 3.47x $ rara reveal --game nocturne --round 001042 server_seed 4b7dd21c09aae5…f133c2e9 sha256(server_seed) == server_seed_hash ok recompute(crash_at) == 3.47x ok verify == true
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