कैश-कलेक्ट स्लॉट · सिद्ध रूप से निष्पक्ष · B2B

THE BOOK OFHOURS

एक रोशन पांडुलिपि की तरह चित्रित मृत्यु-नृत्य। पाँच-गुणा-पाँच के पन्ने पर पच्चीस प्रतीक उतरते हैं और पच्चीस लाइनें बाईं ओर से भुगतान करती हैं। आत्माएँ इनाम लिए होती हैं और हँसिये मल्टीप्लायर, और जब मृत्यु आती है तो पन्ने की हर आत्मा ले ली जाती है। तीन किताबें क्रिप्ट खोलती हैं, जहाँ हँसिये अपनी जगह पर टिके रहते हैं।

THE BOOK OF HOURS / लाइव पेजकेवल विज़ुअल डेमो
01
फ्लैगशिप टाइटल
18
पाइपलाइन में टाइटल
100%
डिज़ाइन से सत्यापन योग्य राउंड
01 / गेम

एक कर्व। एक फ़ैसला।

The Book of Hours बाकी शीर्षकों के समान सर्वर-नियंत्रित कोर पर बना पाँच-गुणा-पाँच, पच्चीस लाइनों वाला कैश-कलेक्ट स्लॉट है। सात रैंक, J से पोप तक, बाएँ से दाएँ लगातार तीन या अधिक पर भुगतान करते हैं। हँसिया किसी भी रैंक की जगह लेता है और जिस लाइन में होता है उसे ×2 से ×25 तक गुणा करता है; आत्मा दांव के 1× से 500× तक का इनाम लिए होती है और तभी भुगतान करती है जब मृत्यु उतरे; तीन किताबें क्रिप्ट खोलती हैं, छह फ़्री स्पिन जिनमें हर हँसिया अपनी सेल थामे रखता है। RTP 96.5% है, बंद रूप में हल किया हुआ, और एक प्रेस ज़्यादा से ज़्यादा दांव का 10,000× देता है।

01 · पन्ना

एक प्रेस, पच्चीस लाइनें

दांव तय करें और SPIN दबाएँ। पूरा प्रेस, अगर वह क्रिप्ट खोले तो वह भी, पहली रील रुकने से पहले ही सर्वर पर तय हो चुका होता है, और क्लाइंट उसे सिर्फ़ चलाकर दिखाता है। रीलें बाईं ओर से एक के बाद एक रुकती हैं और हर लाइन पहली रील से पढ़ी जाती है: एक ही रैंक के लगातार तीन, चार या पाँच उसकी बिल वाली पंक्ति के हिसाब से भुगतान करते हैं, और कतार में आया हँसिया रैंक की जगह लेकर लाइन को अपने मूल्य से गुणा कर देता है। एक लाइन पर दो हँसिये आपस में गुणा होते हैं।

02 · मृत्यु आती है

पन्ने की हर आत्मा ले ली जाती है

आत्मा दांव के 1× से 500× तक का इनाम लेकर उतरती है और इंतज़ार करती है। जब पन्ने पर कम से कम एक आत्मा के रहते मृत्यु उतरती है, तो वह उन सबको ले लेती है, और हर आत्मा अपना इनाम उसके चारों ओर के तीन-गुणा-तीन में मौजूद हर हँसिये के मूल्य से गुणा करके देती है। किसी भी पन्ने पर ज़्यादा से ज़्यादा एक मृत्यु उतरती है, इसलिए कलेक्ट एक ही घटना है, और ×4 या उससे ऊपर का हँसिया उल्टा उतरता है और उसके लेते समय पलटता है।

03 · क्रिप्ट

हँसिये वहीं टिके रहते हैं जहाँ उतरते हैं

तीन किताबें, हर रील पर एक, छह फ़्री स्पिन की क्रिप्ट खोलती हैं; चार नौ स्पिन की सीलबंद क्रिप्ट, जहाँ कोई आत्मा 5× से कम की नहीं होती। क्रिप्ट में हँसिया अपनी सेल थामे रखता है, बचे हुए हर स्पिन के लिए, हर स्पिन पर नए मल्टीप्लायर के साथ; आत्माएँ और हँसिये चार गुना ज़्यादा उतरते हैं, मृत्यु नौ गुना, और रेतघड़ी पलटकर एक से छह स्पिन और देती है। जिस पल प्रेस 10,000× तक पहुँचता है, सीरीज़ वहीं खत्म हो जाती है। शीट पर हर फ़ीचर की गोल कीमत है: दोगुना मौका ×1.75 पर, हर प्रेस पर मृत्यु ×4.50 पर, खुद क्रिप्ट ×225 पर।

वोलैटिलिटी प्रोफ़ाइल · उच्चमैथ स्पेक से
×0.04
×1
×2
×5
×10
×50
×100
स्पेक स्नैपशॉटमैथ स्पेक के आंकड़े · प्रमाणन से पूर्व
RTP
96.5 %
मैक्स विन
10,000 ×
वोलैटिलिटी
उच्च
राउंड अवधि
~ 4-10 s
गेम के अंदरखेलने योग्य डेमो के फ़्रेम
02 / निष्पक्षता

गणित खुद जांचें।

हर राउंड खुलने से पहले कमिट होता है और खत्म होने के बाद सत्यापित किया जा सकता है। ऑपरेटरों को हमारी बात माननी ज़रूरी नहीं, और उनके खिलाड़ियों को भी नहीं।

01

कमिट

राउंड खुलने से पहले सर्वर sha256(server_seed) प्रकाशित करता है। वही हैश पहला दांव लगने से पहले क्रैश पॉइंट तय कर देता है।

02

प्ले

राउंड चलता है। crash_at HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce) से निकलता है, इसलिए कोई भी पक्ष बीच राउंड में नतीजा नहीं बदल सकता।

03

रिवील

बस्ट के बाद सर्वर server_seed उजागर करता है। कोई भी उसे दोबारा हैश कर, crash_at दोबारा निकालकर दोनों को रिकॉर्ड से मिला सकता है।

रेफ़रेंस वेरिफ़ायर और पूरा गणितीय विवरण इंटीग्रेशन डॉक्स के साथ मिलता है।

verify_round.txtसांकेतिक उदाहरण · असली राउंड नहीं
$ rara verify --game bookofhours --round 001042

# हैश दांव खुलने से पहले प्रकाशित
server_seed_hash   sha256:9f2c71a84be…c30be81a
client_seed        bookofhours-demo-7f3a
nonce              001042

hmac      = HMAC_SHA256(server_seed,
                        client_seed + ":" + nonce)
          = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f
h         = int(hmac[0:8], 16)
crash_at  = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100)
          = 3.47x

$ rara reveal --game bookofhours --round 001042

server_seed        4b7dd21c09aae5…f133c2e9
sha256(server_seed) == server_seed_hash   ok
recompute(crash_at) == 3.47x              ok

verify == true
03 / स्टूडियो

गणित गेम के साथ शिप होता है।

RaRa Studio त्बिलिसी, जॉर्जिया का स्वतंत्र गेम स्टूडियो है। हर टाइटल एक मॉडल से शुरू होता है: पहले सिमुलेशन, स्ट्रेस-टेस्ट और दस्तावेज़, फिर आर्ट। स्पेक शीट और वेरिफ़ायर प्रोडक्ट का हिस्सा हैं, और Vice Run इस पाइपलाइन का पहला टाइटल है।

मॉडल पहलेसिम-टेस्टेडदस्तावेज़ी गणितत्बिलिसी · GMT+4
गेम्स / पाइपलाइन
Vice Run illustrated cover: pink, cyan and gold sports cars race beneath a neon skyline and sunsetफ्लैगशिप
क्रैश · टाइटल 001 · उच्च वोलैटिलिटी
Three Torches illustrated cover: Flick, Thornwick and Malachar beneath three burning torches at the dungeon gate
बैंक और बस्ट · टाइटल 002 · उच्च वोलैटिलिटी
Captain Momo illustrated cover: the pirate monkey crouches on his crate with a gold coin as the Kraken rises behind him
सीढ़ी · शीर्षक 003 · उच्च वोलैटिलिटी
Deadeye 6 illustrated cover: a gunslinger faces a frontier showdown at sunset above the six-chamber title crest
द्वंद्व · टाइटल 004 · मध्यम वोलैटिलिटी
Tommy Boys key art: the mobster with the Thompson raised and the money sack, shells falling
प्लिंको · टाइटल 005 · उच्च वोलैटिलिटी
After Hours illustrated cover: the game's black-eyed rabbit sits on the art-deco bar as the angular grey wolf tosses a cocktail shaker
स्लॉट · टाइटल 006 · उच्च वोलैटिलिटी
Dead Man's Cup key art: Blackjaw slamming the dice cup down, the kraken die in his fist
पासों का द्वंद्व · टाइटल 007 · मध्यम वोलैटिलिटी
The Book of Hours illustrated cover: Death plays a lute above an illuminated book, flanked by two skeleton jesters
कैश कलेक्ट · टाइटल 008 · उच्च वोलैटिलिटी
Crossfire key art: the singer in red between two cars trading fire under the L
SLOT · TITLE 009 · उच्च वोलैटिलिटी
Gorgon's Lair key art: Medusa coiled on her serpent tail on the steps of a ruined temple, her snakes hissing, a green flame burning behind her and the title across the bottom
SLOT · TITLE 010 · उच्च वोलैटिलिटी
Nocturne illustrated cover: the game's ink-drawn Countess in crimson beneath the purple crypt's rose window
टम्बल स्लॉट · टाइटल 011 · मध्यम वोलैटिलिटी
Grim Company illustrated cover: the game's painted Bureau agents with rifle and dagger in the archive
स्लॉट · टाइटल 012 · उच्च वोलैटिलिटी
Stillblade: Crosscut illustrated cover, the straw-hatted ronin in indigo and rust at the mountain crossing
टम्बल स्लॉट · टाइटल 013 · उच्च वोलैटिलिटी
The Stringmaster illustrated cover: the ivory-masked puppeteer in crimson draws golden silk through a velvet theatre
THREADCHAIN स्लॉट · टाइटल 014 · उच्च वोलैटिलिटी
Bearserker illustrated cover: the tawny grizzly roars above a rocky river in the northern pine forest
बाइट और क्लॉ स्लॉट · टाइटल 015 · उच्च वोलैटिलिटी
The Great Hunt illustrated cover: the turquoise-painted spear hunter faces the prehistoric wilderness
WAYS स्लॉट · टाइटल 016 · उच्च वोलैटिलिटी
Astral Unbound illustrated cover: the Astral Wraith, a starlit void figure, holds two orbs before a ruined arch among floating towers
ORB & VAULT SLOT · TITLE 017 · उच्च वोलैटिलिटी
Black Orbit illustrated cover: the salvage captain in orange and ivory armour holds a violet black hole above the industrial title, a broken ring station behind himNEW
CLUSTER & COLLAPSE SLOT · TITLE 018 · उच्च वोलैटिलिटी
?कॉन्सेप्ट
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टाइटल 019 · अघोषित
04 / साझेदारी

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