समुद्री डाकुओं का पासों का द्वंद्व। अपनी लाइन खुद तय करो, मुर्दे के प्याले से पाँच पासे ब्लैकजॉ के सामने हिलाओ, और अपने चुने कुल को पार करो, वरना ब्लैकजॉ दाँव ले जाता है। हर बीस में एक बार क्रैकेन उठता है और जीत को ×2 से ×10 तक गुणा कर देता है।
Dead Man's Cup बाकी टाइटलों के उसी कमिटेड-सीड कोर पर बना पासों का द्वंद्व है। पाँच पासे, 7,776 बराबर संभावना वाली फेंकें, और बस एक डायल: लाइन। किसी कुल से ऊपर जीतो, या उस पर और नीचे, और मल्टीप्लायर उल्टी दिशा में चलता है, 84.8% संभावना पर ×1.05 से लेकर 7,776 में एक फेंक पर ×6,951.01 तक। हर पायदान पर हाउस एज ठीक 1% है, इसलिए लाइन कहीं भी हो RTP 99% रहता है, और क्रैकेन पासा अपनी कीमत खुद चुकाता है।
बोर्ड के नीचे का पीपा 5 से 30 तक का हर कुल दिखाता है, हर बार उतनी ऊँची जितनी उस कुल की संभावना, जहाँ तुम जीतते हो वहाँ हरी। घुंडी खींचो, या लाइन, मल्टीप्लायर या संभावना टाइप करो: तीनों खाने एक ही डायल हैं, और ऊपर और नीचे आखिरी दशमलव तक एक-दूसरे का आईना हैं।
प्याला हिलता है, झुकता है और पाँच पासे डेक पर बिखेर देता है। फेंक प्याले के हिलने से पहले ही सर्वर पर तय हो चुकी होती है, इसलिए लुढ़कना एक तय कुल का प्लेबैक है, और पासे रुकते ही कुल तख्तों पर दाग़ दिया जाता है।
अपनी लाइन से ऊपर उतरो और थैली भुगतान करती है तुम्हारा मल्टीप्लायर दाँव पर, कभी किसी बढ़ते पॉट पर नहीं। लाइन पर या नीचे, ब्लैकजॉ ले जाता है। हर बीस में एक बार बीस पहलुओं वाला क्रैकेन पासा पहले लुढ़कता है और ×2, ×3, ×5 या ×10 पर रुकता है: यह जीत को गुणा करता है और बाकी कुछ नहीं बदलता, और सीढ़ी इस तरह मापी गई है कि वह चले या न चले, गेम 99% लौटाता है।

5 से 30 तक का हर कुल, हर बार उतनी ऊँची जितनी उसकी संभावना: 7,776 फेंकें, गिनी हुई। हरा तुम्हारा है, लाल ब्लैकजॉ का। यहाँ लाइन 17 से ऊपर है, ×1.79 पर 50% संभावना, और SHAKE बटन दबाने से पहले ही दाँव, लाइन और मल्टीप्लायर बताता है।

प्याला हिलता है, झुकता है, और पाँच पासे डेक पर बिखर जाते हैं। राउंड प्याले के हिलने से पहले तय हो चुका है; जो चलता है वह कुल का उतरना है।

इक्कीस, हरा: लाइन से ऊपर, और नीचे का कैप्शन बताता है कि प्याले ने क्या दिया, 10.00 के दाँव पर ×1.79 से 17.87। पासे अंक के चारों ओर घेरे में रुकते हैं, कभी उस पर नहीं।

तेरह, लाल। दाँव उसका है, और बोर्ड एक पंक्ति में यही कहता है। हार में दाँव जाता है और कुछ नहीं: खोने के लिए कोई पॉट नहीं है।

प्याला उठने से पहले ही डेक हिलता है और बोर्ड अंधेरा हो जाता है। बीस पहलुओं वाला पासा तख्तों से लुढ़ककर ऊपर आता है: दस पहलू ×2, छह ×3, तीन ×5 और एक ×10।

पहलू कोने में टिक जाता है और कुल उसे साथ लेता है: 21 पर ×3, और कैप्शन ठीक वही है जो प्याले ने दिया, 10.00 के दाँव पर 53.63। क्रैकेन जीत को गुणा करता है, पासों को या जीत के नियम को कभी नहीं बदलता।
हर राउंड खुलने से पहले कमिट होता है और खत्म होने के बाद सत्यापित किया जा सकता है। ऑपरेटरों को हमारी बात माननी ज़रूरी नहीं, और उनके खिलाड़ियों को भी नहीं।
राउंड खुलने से पहले सर्वर sha256(server_seed) प्रकाशित करता है। वही हैश पहला दांव लगने से पहले क्रैश पॉइंट तय कर देता है।
राउंड चलता है। crash_at HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce) से निकलता है, इसलिए कोई भी पक्ष बीच राउंड में नतीजा नहीं बदल सकता।
बस्ट के बाद सर्वर server_seed उजागर करता है। कोई भी उसे दोबारा हैश कर, crash_at दोबारा निकालकर दोनों को रिकॉर्ड से मिला सकता है।
रेफ़रेंस वेरिफ़ायर और पूरा गणितीय विवरण इंटीग्रेशन डॉक्स के साथ मिलता है।
$ rara verify --game deadmanscup --round 001042 # हैश दांव खुलने से पहले प्रकाशित server_seed_hash sha256:9f2c71a84be…c30be81a client_seed deadmanscup-demo-7f3a nonce 001042 hmac = HMAC_SHA256(server_seed, client_seed + ":" + nonce) = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f h = int(hmac[0:8], 16) crash_at = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100) = 3.47x $ rara reveal --game deadmanscup --round 001042 server_seed 4b7dd21c09aae5…f133c2e9 sha256(server_seed) == server_seed_hash ok recompute(crash_at) == 3.47x ok verify == true
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