स्वतंत्र गेम स्टूडियो · त्बिलिसी, जॉर्जिया

ओरिजिनल और स्लॉट।सिद्ध रूप से निष्पक्ष।

अठारह मौलिक गेम, हर एक में एक स्पष्ट मैकेनिक। खेलने योग्य डेमो, दर्ज गणित और हर टाइटल की अलग दृश्य पहचान देखें।

01
फ्लैगशिप टाइटल
18
पाइपलाइन में टाइटल
100%
डिज़ाइन से सत्यापन योग्य राउंड
01 / गेम्स

अठारह टाइटल। मौलिक मैकेनिक्स।

क्रैश गेम, सीढ़ियाँ, द्वंद्व, एक Plinko और स्लॉट। हर टाइटल में बस एक मैकेनिक है जो खिलाड़ी एक सेकंड में समझ लेता है, और हर एक ठीक उतना ही देता है जितना उसका प्रकाशित गणित कहता है।

Vice Run illustrated cover: pink, cyan and gold sports cars race beneath a neon skyline and sunsetफ्लैगशिप
क्रैश · टाइटल 001 · उच्च वोलैटिलिटी
Three Torches illustrated cover: Flick, Thornwick and Malachar beneath three burning torches at the dungeon gate
बैंक और बस्ट · टाइटल 002 · उच्च वोलैटिलिटी
Captain Momo illustrated cover: the pirate monkey crouches on his crate with a gold coin as the Kraken rises behind him
सीढ़ी · शीर्षक 003 · उच्च वोलैटिलिटी
Deadeye 6 illustrated cover: a gunslinger faces a frontier showdown at sunset above the six-chamber title crest
द्वंद्व · टाइटल 004 · मध्यम वोलैटिलिटी
Tommy Boys key art: the mobster with the Thompson raised and the money sack, shells falling
प्लिंको · टाइटल 005 · उच्च वोलैटिलिटी
After Hours illustrated cover: the game's black-eyed rabbit sits on the art-deco bar as the angular grey wolf tosses a cocktail shaker
स्लॉट · टाइटल 006 · उच्च वोलैटिलिटी
Dead Man's Cup key art: Blackjaw slamming the dice cup down, the kraken die in his fist
पासों का द्वंद्व · टाइटल 007 · मध्यम वोलैटिलिटी
The Book of Hours illustrated cover: Death plays a lute above an illuminated book, flanked by two skeleton jesters
कैश कलेक्ट · टाइटल 008 · उच्च वोलैटिलिटी
Crossfire key art: the singer in red between two cars trading fire under the L
SLOT · TITLE 009 · उच्च वोलैटिलिटी
Gorgon's Lair key art: Medusa coiled on her serpent tail on the steps of a ruined temple, her snakes hissing, a green flame burning behind her and the title across the bottom
SLOT · TITLE 010 · उच्च वोलैटिलिटी
Nocturne illustrated cover: the game's ink-drawn Countess in crimson beneath the purple crypt's rose window
टम्बल स्लॉट · टाइटल 011 · मध्यम वोलैटिलिटी
Grim Company illustrated cover: the game's painted Bureau agents with rifle and dagger in the archive
स्लॉट · टाइटल 012 · उच्च वोलैटिलिटी
Stillblade: Crosscut illustrated cover, the straw-hatted ronin in indigo and rust at the mountain crossing
टम्बल स्लॉट · टाइटल 013 · उच्च वोलैटिलिटी
The Stringmaster illustrated cover: the ivory-masked puppeteer in crimson draws golden silk through a velvet theatre
THREADCHAIN स्लॉट · टाइटल 014 · उच्च वोलैटिलिटी
Bearserker illustrated cover: the tawny grizzly roars above a rocky river in the northern pine forest
बाइट और क्लॉ स्लॉट · टाइटल 015 · उच्च वोलैटिलिटी
The Great Hunt illustrated cover: the turquoise-painted spear hunter faces the prehistoric wilderness
WAYS स्लॉट · टाइटल 016 · उच्च वोलैटिलिटी
Astral Unbound illustrated cover: the Astral Wraith, a starlit void figure, holds two orbs before a ruined arch among floating towers
ORB & VAULT SLOT · TITLE 017 · उच्च वोलैटिलिटी
Black Orbit illustrated cover: the salvage captain in orange and ivory armour holds a violet black hole above the industrial title, a broken ring station behind himNEW
CLUSTER & COLLAPSE SLOT · TITLE 018 · उच्च वोलैटिलिटी
02 / हम कैसे काम करते हैं

मॉडल पहले आता है।

मॉडल पहलेसिम-टेस्टेडदस्तावेज़ी गणितत्बिलिसी · GMT+4
मॉडल पहले

आर्ट से पहले सिमुलेशन

हर टाइटल एक गणितीय मॉडल के रूप में शुरू होता है। रिटर्न, वोलैटिलिटी और अधिकतम सीमा किसी भी आर्ट के आने से पहले तय और ऑडिट हो जाती है।

सिम-टेस्टेड

लॉन्च से पहले लाखों राउंड

प्रोडक्शन इंजन मोंटे कार्लो ऑडिट से गुज़रता है और रिपोर्ट गेम के साथ जाती है, इसलिए स्पेक शीट के आँकड़े मापे हुए हैं, वादे नहीं।

दस्तावेज़ी गणित

स्पेक प्रोडक्ट का हिस्सा है

गणितीय स्पेक, वेरिफ़ायर और इंटीग्रेशन डॉक्स हर बिल्ड के साथ आते हैं। ऑपरेटरों और लैब को वही आँकड़े मिलते हैं जो खिलाड़ी खुद जाँच सकते हैं।

03 / निष्पक्षता

गणित खुद जांचें।

हर राउंड खुलने से पहले कमिट होता है और खत्म होने के बाद सत्यापित किया जा सकता है। ऑपरेटरों को हमारी बात माननी ज़रूरी नहीं, और उनके खिलाड़ियों को भी नहीं।

01

कमिट

राउंड खुलने से पहले सर्वर sha256(server_seed) प्रकाशित करता है। वही हैश पहला दांव लगने से पहले क्रैश पॉइंट तय कर देता है।

02

प्ले

राउंड चलता है। crash_at HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce) से निकलता है, इसलिए कोई भी पक्ष बीच राउंड में नतीजा नहीं बदल सकता।

03

रिवील

बस्ट के बाद सर्वर server_seed उजागर करता है। कोई भी उसे दोबारा हैश कर, crash_at दोबारा निकालकर दोनों को रिकॉर्ड से मिला सकता है।

सत्यापन कैसे काम करता है →
04 / साझेदारी

हमारे गेम अपने प्लेटफ़ॉर्म पर लाएँ।

इंटीग्रेशन डॉक्स, पूरा मैथ स्पेक और खेलने योग्य बिल्ड NDA के तहत ऑपरेटरों, एग्रीगेटरों और प्लेटफ़ॉर्मों के लिए उपलब्ध हैं।