अठारह मौलिक गेम, हर एक में एक स्पष्ट मैकेनिक। खेलने योग्य डेमो, दर्ज गणित और हर टाइटल की अलग दृश्य पहचान देखें।
हर टाइटल एक गणितीय मॉडल के रूप में शुरू होता है। रिटर्न, वोलैटिलिटी और अधिकतम सीमा किसी भी आर्ट के आने से पहले तय और ऑडिट हो जाती है।
प्रोडक्शन इंजन मोंटे कार्लो ऑडिट से गुज़रता है और रिपोर्ट गेम के साथ जाती है, इसलिए स्पेक शीट के आँकड़े मापे हुए हैं, वादे नहीं।
गणितीय स्पेक, वेरिफ़ायर और इंटीग्रेशन डॉक्स हर बिल्ड के साथ आते हैं। ऑपरेटरों और लैब को वही आँकड़े मिलते हैं जो खिलाड़ी खुद जाँच सकते हैं।
हर राउंड खुलने से पहले कमिट होता है और खत्म होने के बाद सत्यापित किया जा सकता है। ऑपरेटरों को हमारी बात माननी ज़रूरी नहीं, और उनके खिलाड़ियों को भी नहीं।
राउंड खुलने से पहले सर्वर sha256(server_seed) प्रकाशित करता है। वही हैश पहला दांव लगने से पहले क्रैश पॉइंट तय कर देता है।
राउंड चलता है। crash_at HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce) से निकलता है, इसलिए कोई भी पक्ष बीच राउंड में नतीजा नहीं बदल सकता।
बस्ट के बाद सर्वर server_seed उजागर करता है। कोई भी उसे दोबारा हैश कर, crash_at दोबारा निकालकर दोनों को रिकॉर्ड से मिला सकता है।
इंटीग्रेशन डॉक्स, पूरा मैथ स्पेक और खेलने योग्य बिल्ड NDA के तहत ऑपरेटरों, एग्रीगेटरों और प्लेटफ़ॉर्मों के लिए उपलब्ध हैं।