1930 के दशक का एक नुक्कड़। टोली कार में पूरी थॉम्पसन खाली कर देती है और कारतूस का खाली खोखा खूंटियों की बारह पंक्तियों से होकर गिरता है। बड़ी रकम के लिए किनारे तक पहुंचें, या ठीक बीचोंबीच जा गिरें।
Tommy Boys बाकी शीर्षकों के समान कमिटेड-सीड कोर पर बना प्लिंको गेम है। एक बार दबाने पर एक खोखा खूंटियों की बारह पंक्तियों से होकर तेरह स्लॉट में से एक में गिरता है, तीन जोखिम स्तर रिटर्न को छुए बिना पेआउट टेबल का आकार बदल देते हैं, और कोई भी खोखा कार को उड़ाकर बारह बोरों वाली पिक खोल सकता है। हर जोखिम स्तर और हर दांव पर RTP ठीक 97% है।
तय करें कि एक शॉट की कीमत क्या है और EASY, HARD या EXTREME चुनें। तीनों ठीक 97% लौटाते हैं: जोखिम स्तर पेआउट टेबल का आकार बदलता है, उसका मान कभी नहीं। बटन के ऊपर वाली पट्टी वही है जिस पर आप गोली चला रहे हैं।
हर खूंटी पर खोखा बराबर संभावना से बाएं या दाएं जाता है, और वह जिस स्लॉट तक पहुंचता है वही दाएं जाने की गिनती है। स्क्रीन पर आप नीचे आता हुआ वही निकला हुआ नतीजा देखते हैं, न कि कहीं और तय हुए जवाब पर फिट किया गया एनिमेशन।
कोई भी खोखा कार को उड़ा सकता है और बारह बोरे खोल सकता है, जिनमें से तीन आपके। ट्रिगर स्मृतिहीन है: यह कभी जमा नहीं होता, और जिस कार पर पूरी शाम गोली चली है, उसके उड़ने की संभावना उतनी ही है जितनी उस कार की जिस पर आपने अभी-अभी शुरुआत की है।

दांव, जोखिम और स्लॉट पट्टी बोर्ड के नीचे रहते हैं, और बाईं ओर का पैनल इस सेशन में चलाए गए हर शॉट को संभाले रखता है।

एक बार दबाएं और थॉम्पसन गनें कार पर चल पड़ती हैं। जो गिरता है वह वही खाली खोखा है, इसलिए शॉट और ड्रॉ एक ही घटना हैं।

नीचे आते हुए खोखा बारह स्वतंत्र फ़ैसले लेता है। वह जहां गिरता है, वही दाएं जाने की गिनती है, और उसे कोई मोड़ता नहीं।

EXTREME बीच को 0.1x तक पतला करता है और सिरों को 555x तक ले जाता है। EASY छोटा और बार-बार देता है। तीनों पर रिटर्न 97% है।

कोई भी शॉट कार को उड़ा सकता है। यह संभावना कभी नहीं बढ़ती, और स्क्रीन पर कुछ भी यह नहीं जताता कि कार करीब है, क्योंकि वह करीब है ही नहीं।

स्क्रीन खुलने से पहले बोरे मिला दिए जाते हैं, इसलिए खुलने से पहले हर बोरे की कीमत बराबर है। बाकी बोरे अंत में दिखा दिए जाते हैं।
हर राउंड खुलने से पहले कमिट होता है और खत्म होने के बाद सत्यापित किया जा सकता है। ऑपरेटरों को हमारी बात माननी ज़रूरी नहीं, और उनके खिलाड़ियों को भी नहीं।
राउंड खुलने से पहले सर्वर sha256(server_seed) प्रकाशित करता है। वही हैश पहला दांव लगने से पहले क्रैश पॉइंट तय कर देता है।
राउंड चलता है। crash_at HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce) से निकलता है, इसलिए कोई भी पक्ष बीच राउंड में नतीजा नहीं बदल सकता।
बस्ट के बाद सर्वर server_seed उजागर करता है। कोई भी उसे दोबारा हैश कर, crash_at दोबारा निकालकर दोनों को रिकॉर्ड से मिला सकता है।
रेफ़रेंस वेरिफ़ायर और पूरा गणितीय विवरण इंटीग्रेशन डॉक्स के साथ मिलता है।
$ rara verify --game tommyboys --round 001042 # हैश दांव खुलने से पहले प्रकाशित server_seed_hash sha256:9f2c71a84be…c30be81a client_seed tommyboys-demo-7f3a nonce 001042 hmac = HMAC_SHA256(server_seed, client_seed + ":" + nonce) = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f h = int(hmac[0:8], 16) crash_at = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100) = 3.47x $ rara reveal --game tommyboys --round 001042 server_seed 4b7dd21c09aae5…f133c2e9 sha256(server_seed) == server_seed_hash ok recompute(crash_at) == 3.47x ok verify == true
RaRa Studio त्बिलिसी, जॉर्जिया का स्वतंत्र गेम स्टूडियो है। हर टाइटल एक मॉडल से शुरू होता है: पहले सिमुलेशन, स्ट्रेस-टेस्ट और दस्तावेज़, फिर आर्ट। स्पेक शीट और वेरिफ़ायर प्रोडक्ट का हिस्सा हैं, और Vice Run इस पाइपलाइन का पहला टाइटल है।
इंटीग्रेशन डॉक्स, पूरा मैथ स्पेक और खेलने योग्य बिल्ड NDA के तहत ऑपरेटरों, एग्रीगेटरों और प्लेटफ़ॉर्मों के लिए उपलब्ध हैं।