एक समुद्री-डाकू बंदर तैरते क्रेटों की तय सीढ़ी पर छलांग लगाता है। हर खाई के नीचे क्रैकेन इंतज़ार में है। कैश आउट किसी भी क्रेट पर करें, या आगे कूदते रहें और क्रैकेन का जोखिम लें।
Captain Momo बाकी टाइटलों वाले उसी committed-seed कोर पर बनी छलांग की सीढ़ी है: एक समुद्री-डाकू बंदर के साथ Chicken Road। पूरी सीढ़ी पहली छलांग से पहले स्क्रीन पर होती है, हर खाई एक हल किया हुआ जोखिम है, और आगे के सोने के क्रेट कूदने से पहले ही सुनहरे दिखते हैं। RTP हर रणनीति में ठीक 97% है, सिर्फ़ सोने पर कूदने पर भी।
Easy, Medium या Hard चुनें, दांव तय करें और START दबाएँ। पूरा रन पहली छलांग से पहले राउंड के committed seed से बंध जाता है: हर क्रैकेन, हर सोने का क्रेट, सिक्के का हर पहलू, हर पत्ता।
हर क्रेट ठीक वही दिखाता है जो वहीं कैश आउट करने पर मिलता है। आगे के सोने के क्रेट छलांग से पहले सुनहरे दिखते हैं: वे ज़्यादा देते हैं और क्रैकेन की कीमत उसी हिसाब से तय है, इसलिए दांव दोनों हाल में ठीक-ठीक निष्पक्ष रहता है।
कैश आउट किसी भी क्रेट पर करें और वह आपका है। क्रैकेन पूरा थैला ले जाता है, और जैसे ही आप बैंक करते हैं, तोता सोना जहाज़ तक उड़ा ले जाता है।

दांव, पानी, टर्बो: बंदर पहले क्रेट पर इंतज़ार करता है और पूरी सीढ़ी पहली छलांग से पहले आगे तैरती है।

हर क्रेट कैश आउट की ठीक रकम बताता है; पार किए क्रेट उसके पीछे टिक हो जाते हैं और लाइव आंकड़ा बटन पर रहता है।

आगे का एक क्रेट कूदने से पहले सुनहरा हो जाता है: उतरने पर वह अतिरिक्त देता है, और उसके सामने की खाई की कीमत उसी हिसाब से तय है, ठीक-ठीक निष्पक्ष।

रन के बीच एक सिक्का ऊपर आता है। पहलू बताएँ: सही जवाब थैला दोगुना करता है, गलत जवाब कुछ नहीं लेता।

डेक पर बारह पत्ते; तीन एक जैसे लूट को ×2 से ×50 तक गुणा करते हैं।

बैंक करें और तोता मोमो और सोने को जहाज़ तक ले जाता है। दांव के 20× से बड़ी जीत पूरी स्क्रीन ले लेती है और भुगतान गिनकर ऊपर चढ़ता है। अधिकतम जीत दांव का 10,000× है।
हर राउंड खुलने से पहले कमिट होता है और खत्म होने के बाद सत्यापित किया जा सकता है। ऑपरेटरों को हमारी बात माननी ज़रूरी नहीं, और उनके खिलाड़ियों को भी नहीं।
राउंड खुलने से पहले सर्वर sha256(server_seed) प्रकाशित करता है। वही हैश पहला दांव लगने से पहले क्रैश पॉइंट तय कर देता है।
राउंड चलता है। crash_at HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce) से निकलता है, इसलिए कोई भी पक्ष बीच राउंड में नतीजा नहीं बदल सकता।
बस्ट के बाद सर्वर server_seed उजागर करता है। कोई भी उसे दोबारा हैश कर, crash_at दोबारा निकालकर दोनों को रिकॉर्ड से मिला सकता है।
रेफ़रेंस वेरिफ़ायर और पूरा गणितीय विवरण इंटीग्रेशन डॉक्स के साथ मिलता है।
$ rara verify --game captainmomo --round 001042 # हैश दांव खुलने से पहले प्रकाशित server_seed_hash sha256:9f2c71a84be…c30be81a client_seed captainmomo-demo-7f3a nonce 001042 hmac = HMAC_SHA256(server_seed, client_seed + ":" + nonce) = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f h = int(hmac[0:8], 16) crash_at = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100) = 3.47x $ rara reveal --game captainmomo --round 001042 server_seed 4b7dd21c09aae5…f133c2e9 sha256(server_seed) == server_seed_hash ok recompute(crash_at) == 3.47x ok verify == true
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