गोधूलि में एक वेस्टर्न द्वंद्व, जिसका फ़ैसला हैमर के नीचे रुकने वाला चैंबर करता है। हैमर वाले चैंबर में पहले से खाली खोल पड़ा है, इसलिए खिलाड़ी बाकी पांच में से 1 से 5 गोलियां भरता है, और यही गिनती संभावना और भुगतान, दोनों तय करती है। इनाम समेट लें, या पूरा का पूरा उस अगले आदमी पर लगा दें जिसकी बंदूक में एक गोली कम है, और खाली खटके का जोखिम उठाएं।
Deadeye 6 एक इंस्टेंट-विन द्वंद्व है, उसी सर्वर-अथॉरिटेटिव कोर पर जो बाकी शीर्षकों में है। खिलाड़ी के हाथ में एक ही डायल है, लोड: n गोलियों पर जीत की संभावना ठीक n/6 है और भुगतान दांव का 96.5% × 6/n, इसलिए हिट रेट पांच गोलियों पर 83.3% से एक गोली पर 16.7% तक जाता है और भुगतान उल्टी दिशा में, ×1.158 से ×5.79 तक। जीता हुआ द्वंद्व उस चैंबर को खर्च कर देता है जिस पर हैमर गिरा था, इसलिए टोली अगले आदमी को सामने लाती है जिसकी बंदूक में एक गोली कम है, और ×5.79 से आगे ×908.89 की छत तक जाने का इकलौता रास्ता डटे रहना है।
छह चैंबर, और हैमर के नीचे वाला हमेशा के लिए खर्च, इसलिए लोड 1 से 5 तक चलता है और खिलाड़ी उसे चैंबर या बिंदु टैप करके तय करता है। यही गिनती पूरा फ़ैसला है: 6 में से 5 पर ×1.158, 6 में से 1 पर ×5.79, और दांव की सीढ़ी छब्बीस पायदानों में 0.10 से 500.00 CR तक जाती है।
SPIN दांव लगाता है और द्वंद्व को बस यही एक बटन चाहिए। रुकने वाला चैंबर सर्वर उसी पल चुन लेता है, इसलिए पहिये का चटककर बंद होना, झटके से घूमना और हैमर का चढ़ना, सब तय हो चुके नतीजे का प्लेबैक है, और द्वंद्व पांच से सात सेकंड में बिना कुछ पूछे अपना फ़ैसला सुना देता है। चुनाव छहों चैंबरों पर एक समान है और इस बात से स्वतंत्र कि गोलियां किनमें हैं, इसलिए गोलियों की जगह सिर्फ़ प्रस्तुति है और लेआउट से चालाकी नहीं चल सकती।
समेट लें और इनाम बैंक हो जाता है, सड़क फिर से सज जाती है। डटने का मतलब है पूरा इनाम उस अगले आदमी पर लगा देना जिसकी बंदूक में एक गोली कम है, नीचे मुर्दे की बंदूक और उसकी दो गोलियों तक, और हर चरण पहिये की अपनी संभावनाओं पर अपना 96.5% दांव है। मात खाने पर सिर्फ़ इनाम जाता है, और कुछ नहीं: दांव तो टेबल पर ही खर्च हो चुका था, सिलसिला चाहे जितना लंबा चला हो।

खिलाड़ी बाकी पांच चैंबरों में से 1 से 5 भरता है, कैनवस पर या बिंदुओं पर। तीन गोलियां यानी 6 में से 3, भुगतान ×1.93; सड़क के ऊपर की चिप बताती है कि यह लोड टोली में कितनी दूर तक चल सकता है, पांच आदमी।

SPIN दबाते ही दांव बैलेंस से निकल जाता है, 1,000.00 से घटकर 999.00 CR। SPIN और फ़ैसले के बीच गेम कुछ नहीं पूछता: न कोई गेट, न कोई DRAW बटन, और SKIP एक बीट आगे बढ़ाने के बजाय तय हो चुका नतीजा सामने रख देता है। फ़ास्ट मोड हर अवधि आधी कर देता है, और कुछ नहीं।

1.00 CR के दांव पर दो गोलियां 2.90 को BOUNTY में डाल देती हैं। जीता हुआ चैंबर खर्च हो चुका और दोबारा भरना नहीं होता, इसलिए अगले आदमी का सामना पहिये में 1 गोली, यानी 6 में से 1 पर होता है। पोस्टर का 16.76 CR पूरा इनाम दांव पर लगाने के लिए सर्वर की अपनी बताई रकम है, क्लाइंट का गुणा नहीं, और COLLECT दांव वाले बटन के नीचे सुनहरे रंग में रहता है।

उतार तय है, हर आदमी पर एक गोली कम, और जब खिलाड़ी की अपनी बंदूक खाली हो जाती है तो आखिरी आदमी की बंदूक एक बार सामने आती है: चार खोलों वाले पहिये में दो ज़िंदा गोलियां। वहां लगा 16.76, 6 में से 2 पर 48.53 CR बताता है, वही नियम, बस दांव की जगह इनाम। फिर बंदूक 2 से 1 पर उतरती है और सड़क खत्म।

खाली चैंबर पर गिरा हैमर एक खाली खटका है, एक पल की चुप्पी, फिर सामने वाली नाल जवाब देती है और सड़क अंधेरे में डूब जाती है। प्लेट ठीक वही रकम बताती है जो दांव पर लगी थी, 2.90 CR, और बैलेंस सिर्फ़ दांव जितना घटता है, सिलसिला चाहे जितना लंबा चला हो। शून्य राउंड के पास बैंक करने को कुछ नहीं होता, इसलिए वह खुद ही लोडिंग टेबल पर लौट आता है।

पांच गोलियां सबसे लंबी सड़क देती हैं: 1.00 के दांव पर 1.16, 1.68, 3.24, 9.37, 54.22, 156.98, 908.89 CR, सात आदमी, पूरे रास्ते 1,166 में से 1। ×908.89 छत है, 500.00 के सबसे ऊपरी पायदान से 454,473.94 CR। हर चरण अपना 96.5% दांव है, इसलिए पूरी सड़क 77.9% लौटाती है। आखिरी चैंबर के बाद कुछ नहीं मिलता और COLLECT ही इकलौता बटन है।
हर राउंड खुलने से पहले कमिट होता है और खत्म होने के बाद सत्यापित किया जा सकता है। ऑपरेटरों को हमारी बात माननी ज़रूरी नहीं, और उनके खिलाड़ियों को भी नहीं।
राउंड खुलने से पहले सर्वर sha256(server_seed) प्रकाशित करता है। वही हैश पहला दांव लगने से पहले क्रैश पॉइंट तय कर देता है।
राउंड चलता है। crash_at HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce) से निकलता है, इसलिए कोई भी पक्ष बीच राउंड में नतीजा नहीं बदल सकता।
बस्ट के बाद सर्वर server_seed उजागर करता है। कोई भी उसे दोबारा हैश कर, crash_at दोबारा निकालकर दोनों को रिकॉर्ड से मिला सकता है।
रेफ़रेंस वेरिफ़ायर और पूरा गणितीय विवरण इंटीग्रेशन डॉक्स के साथ मिलता है।
$ rara verify --game deadeye6 --round 001042 # हैश दांव खुलने से पहले प्रकाशित server_seed_hash sha256:9f2c71a84be…c30be81a client_seed deadeye6-demo-7f3a nonce 001042 hmac = HMAC_SHA256(server_seed, client_seed + ":" + nonce) = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f h = int(hmac[0:8], 16) crash_at = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100) = 3.47x $ rara reveal --game deadeye6 --round 001042 server_seed 4b7dd21c09aae5…f133c2e9 sha256(server_seed) == server_seed_hash ok recompute(crash_at) == 3.47x ok verify == true
RaRa Studio त्बिलिसी, जॉर्जिया का स्वतंत्र गेम स्टूडियो है। हर टाइटल एक मॉडल से शुरू होता है: पहले सिमुलेशन, स्ट्रेस-टेस्ट और दस्तावेज़, फिर आर्ट। स्पेक शीट और वेरिफ़ायर प्रोडक्ट का हिस्सा हैं, और Vice Run इस पाइपलाइन का पहला टाइटल है।
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