द्वंद्व · प्रोवेबली फ़ेयर · B2B

DEADEYE6

गोधूलि में एक वेस्टर्न द्वंद्व, जिसका फ़ैसला हैमर के नीचे रुकने वाला चैंबर करता है। हैमर वाले चैंबर में पहले से खाली खोल पड़ा है, इसलिए खिलाड़ी बाकी पांच में से 1 से 5 गोलियां भरता है, और यही गिनती संभावना और भुगतान, दोनों तय करती है। इनाम समेट लें, या पूरा का पूरा उस अगले आदमी पर लगा दें जिसकी बंदूक में एक गोली कम है, और खाली खटके का जोखिम उठाएं।

DEADEYE 6 / लाइव द्वंद्वकेवल विज़ुअल डेमो
01
फ्लैगशिप टाइटल
18
पाइपलाइन में टाइटल
100%
डिज़ाइन से सत्यापन योग्य राउंड
01 / गेम

एक कर्व। एक फ़ैसला।

Deadeye 6 एक इंस्टेंट-विन द्वंद्व है, उसी सर्वर-अथॉरिटेटिव कोर पर जो बाकी शीर्षकों में है। खिलाड़ी के हाथ में एक ही डायल है, लोड: n गोलियों पर जीत की संभावना ठीक n/6 है और भुगतान दांव का 96.5% × 6/n, इसलिए हिट रेट पांच गोलियों पर 83.3% से एक गोली पर 16.7% तक जाता है और भुगतान उल्टी दिशा में, ×1.158 से ×5.79 तक। जीता हुआ द्वंद्व उस चैंबर को खर्च कर देता है जिस पर हैमर गिरा था, इसलिए टोली अगले आदमी को सामने लाती है जिसकी बंदूक में एक गोली कम है, और ×5.79 से आगे ×908.89 की छत तक जाने का इकलौता रास्ता डटे रहना है।

01 · लोड

खिलाड़ी संभावनाएं तय करता है

छह चैंबर, और हैमर के नीचे वाला हमेशा के लिए खर्च, इसलिए लोड 1 से 5 तक चलता है और खिलाड़ी उसे चैंबर या बिंदु टैप करके तय करता है। यही गिनती पूरा फ़ैसला है: 6 में से 5 पर ×1.158, 6 में से 1 पर ×5.79, और दांव की सीढ़ी छब्बीस पायदानों में 0.10 से 500.00 CR तक जाती है।

02 · SPIN

एक बटन पूरा द्वंद्व चलाता है

SPIN दांव लगाता है और द्वंद्व को बस यही एक बटन चाहिए। रुकने वाला चैंबर सर्वर उसी पल चुन लेता है, इसलिए पहिये का चटककर बंद होना, झटके से घूमना और हैमर का चढ़ना, सब तय हो चुके नतीजे का प्लेबैक है, और द्वंद्व पांच से सात सेकंड में बिना कुछ पूछे अपना फ़ैसला सुना देता है। चुनाव छहों चैंबरों पर एक समान है और इस बात से स्वतंत्र कि गोलियां किनमें हैं, इसलिए गोलियों की जगह सिर्फ़ प्रस्तुति है और लेआउट से चालाकी नहीं चल सकती।

03 · समेटें या डटें

इनाम ही अगला दांव है

समेट लें और इनाम बैंक हो जाता है, सड़क फिर से सज जाती है। डटने का मतलब है पूरा इनाम उस अगले आदमी पर लगा देना जिसकी बंदूक में एक गोली कम है, नीचे मुर्दे की बंदूक और उसकी दो गोलियों तक, और हर चरण पहिये की अपनी संभावनाओं पर अपना 96.5% दांव है। मात खाने पर सिर्फ़ इनाम जाता है, और कुछ नहीं: दांव तो टेबल पर ही खर्च हो चुका था, सिलसिला चाहे जितना लंबा चला हो।

वोलैटिलिटी प्रोफ़ाइल · मध्यममैथ स्पेक से
×1.158
×1.4475
×1.93
×2.895
×5.79
स्पेक स्नैपशॉटमैथ स्पेक के आंकड़े · प्रमाणन से पूर्व
RTP
96.5 %
मैक्स विन
908.89 ×
वोलैटिलिटी
मध्यम
राउंड अवधि
~ 5-7 s
गेम के अंदरखेलने योग्य डेमो के स्क्रीनशॉट
02 / निष्पक्षता

गणित खुद जांचें।

हर राउंड खुलने से पहले कमिट होता है और खत्म होने के बाद सत्यापित किया जा सकता है। ऑपरेटरों को हमारी बात माननी ज़रूरी नहीं, और उनके खिलाड़ियों को भी नहीं।

01

कमिट

राउंड खुलने से पहले सर्वर sha256(server_seed) प्रकाशित करता है। वही हैश पहला दांव लगने से पहले क्रैश पॉइंट तय कर देता है।

02

प्ले

राउंड चलता है। crash_at HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce) से निकलता है, इसलिए कोई भी पक्ष बीच राउंड में नतीजा नहीं बदल सकता।

03

रिवील

बस्ट के बाद सर्वर server_seed उजागर करता है। कोई भी उसे दोबारा हैश कर, crash_at दोबारा निकालकर दोनों को रिकॉर्ड से मिला सकता है।

रेफ़रेंस वेरिफ़ायर और पूरा गणितीय विवरण इंटीग्रेशन डॉक्स के साथ मिलता है।

verify_round.txtसांकेतिक उदाहरण · असली राउंड नहीं
$ rara verify --game deadeye6 --round 001042

# हैश दांव खुलने से पहले प्रकाशित
server_seed_hash   sha256:9f2c71a84be…c30be81a
client_seed        deadeye6-demo-7f3a
nonce              001042

hmac      = HMAC_SHA256(server_seed,
                        client_seed + ":" + nonce)
          = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f
h         = int(hmac[0:8], 16)
crash_at  = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100)
          = 3.47x

$ rara reveal --game deadeye6 --round 001042

server_seed        4b7dd21c09aae5…f133c2e9
sha256(server_seed) == server_seed_hash   ok
recompute(crash_at) == 3.47x              ok

verify == true
03 / स्टूडियो

गणित गेम के साथ शिप होता है।

RaRa Studio त्बिलिसी, जॉर्जिया का स्वतंत्र गेम स्टूडियो है। हर टाइटल एक मॉडल से शुरू होता है: पहले सिमुलेशन, स्ट्रेस-टेस्ट और दस्तावेज़, फिर आर्ट। स्पेक शीट और वेरिफ़ायर प्रोडक्ट का हिस्सा हैं, और Vice Run इस पाइपलाइन का पहला टाइटल है।

मॉडल पहलेसिम-टेस्टेडदस्तावेज़ी गणितत्बिलिसी · GMT+4
गेम्स / पाइपलाइन
Vice Run illustrated cover: pink, cyan and gold sports cars race beneath a neon skyline and sunsetफ्लैगशिप
क्रैश · टाइटल 001 · उच्च वोलैटिलिटी
Three Torches illustrated cover: Flick, Thornwick and Malachar beneath three burning torches at the dungeon gate
बैंक और बस्ट · टाइटल 002 · उच्च वोलैटिलिटी
Captain Momo illustrated cover: the pirate monkey crouches on his crate with a gold coin as the Kraken rises behind him
सीढ़ी · शीर्षक 003 · उच्च वोलैटिलिटी
Deadeye 6 illustrated cover: a gunslinger faces a frontier showdown at sunset above the six-chamber title crest
द्वंद्व · टाइटल 004 · मध्यम वोलैटिलिटी
Tommy Boys key art: the mobster with the Thompson raised and the money sack, shells falling
प्लिंको · टाइटल 005 · उच्च वोलैटिलिटी
After Hours illustrated cover: the game's black-eyed rabbit sits on the art-deco bar as the angular grey wolf tosses a cocktail shaker
स्लॉट · टाइटल 006 · उच्च वोलैटिलिटी
Dead Man's Cup key art: Blackjaw slamming the dice cup down, the kraken die in his fist
पासों का द्वंद्व · टाइटल 007 · मध्यम वोलैटिलिटी
The Book of Hours illustrated cover: Death plays a lute above an illuminated book, flanked by two skeleton jesters
कैश कलेक्ट · टाइटल 008 · उच्च वोलैटिलिटी
Crossfire key art: the singer in red between two cars trading fire under the L
SLOT · TITLE 009 · उच्च वोलैटिलिटी
Gorgon's Lair key art: Medusa coiled on her serpent tail on the steps of a ruined temple, her snakes hissing, a green flame burning behind her and the title across the bottom
SLOT · TITLE 010 · उच्च वोलैटिलिटी
Nocturne illustrated cover: the game's ink-drawn Countess in crimson beneath the purple crypt's rose window
टम्बल स्लॉट · टाइटल 011 · मध्यम वोलैटिलिटी
Grim Company illustrated cover: the game's painted Bureau agents with rifle and dagger in the archive
स्लॉट · टाइटल 012 · उच्च वोलैटिलिटी
Stillblade: Crosscut illustrated cover, the straw-hatted ronin in indigo and rust at the mountain crossing
टम्बल स्लॉट · टाइटल 013 · उच्च वोलैटिलिटी
The Stringmaster illustrated cover: the ivory-masked puppeteer in crimson draws golden silk through a velvet theatre
THREADCHAIN स्लॉट · टाइटल 014 · उच्च वोलैटिलिटी
Bearserker illustrated cover: the tawny grizzly roars above a rocky river in the northern pine forest
बाइट और क्लॉ स्लॉट · टाइटल 015 · उच्च वोलैटिलिटी
The Great Hunt illustrated cover: the turquoise-painted spear hunter faces the prehistoric wilderness
WAYS स्लॉट · टाइटल 016 · उच्च वोलैटिलिटी
Astral Unbound illustrated cover: the Astral Wraith, a starlit void figure, holds two orbs before a ruined arch among floating towers
ORB & VAULT SLOT · TITLE 017 · उच्च वोलैटिलिटी
Black Orbit illustrated cover: the salvage captain in orange and ivory armour holds a violet black hole above the industrial title, a broken ring station behind himNEW
CLUSTER & COLLAPSE SLOT · TITLE 018 · उच्च वोलैटिलिटी
?कॉन्सेप्ट
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टाइटल 019 · अघोषित
04 / साझेदारी

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इंटीग्रेशन डॉक्स, पूरा मैथ स्पेक और खेलने योग्य बिल्ड NDA के तहत ऑपरेटरों, एग्रीगेटरों और प्लेटफ़ॉर्मों के लिए उपलब्ध हैं।