Una ruta de mazmorra comprometida: despliega el grupo y cada nodo multiplica el botín. Recoge antes de la emboscada.
Three Torches es una incursión de asegurar o perder sobre el mismo núcleo de semilla comprometida que Vice Run. La ruta y cada emboscada quedan fijadas antes de desplegar: avanza nodo a nodo, haz crecer el botín y recoge antes de que arda.
Los jugadores apuestan y despliegan. La ruta completa, con todas sus emboscadas, queda ligada a la semilla comprometida de la ronda.
Cada nodo multiplica el botín, de ×0.5 hasta ×8. Cuanto más avanza el grupo, peores son las probabilidades.
Recoge para asegurar el botín en el nodo actual. Un nodo de más y la emboscada se lleva la apuesta.






Cada ronda empieza en el cofre. Fija la apuesta, añade un nivel de bono si quieres y pulsa Deploy: una sola llamada al servidor resuelve la ronda entera antes de voltear la primera carta.

Doce cartas boca abajo, tres toques. Cada toque revela un héroe sorteado por el servidor, de común a mítico, y las otras nueve se voltean como falladas: el jugador ve exactamente qué contenía el reparto.

La cuadrilla recorre el corredor puerta a puerta. Cada puerta superada asegura su paso en la escalera, de ×0.5 hasta ×8, y el botín asegurado ya no puede perderse.

Tras cada puerta espera un guardián. Una ruleta con sectores de la cuadrilla y del enemigo decide cada golpe, y el Crew Power fija las probabilidades de superar la sala.

Supera las siete puertas y la Boss Gate gira un multiplicador sellado, de ×4 a ×100, con las probabilidades reales impresas en pantalla: 58% para ×4 hasta 1% para ×100.

Derriba a The Warden y el multiplicador del jefe se aplica a todo lo asegurado. El recuento corre junto a la hoguera y Collect cierra la incursión con el saldo arriba.
Cada ronda se compromete antes de abrirse y puede verificarse al terminar. Los operadores no tienen que fiarse de nuestra palabra, y sus jugadores tampoco.
Antes de abrir una ronda, el servidor publica sha256(server_seed). Ese hash fija el punto de bust antes de aceptar la primera apuesta.
La ronda transcurre. crash_at se deriva de HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce), así que ninguna parte puede alterar el resultado a mitad de ronda.
Tras el bust, el servidor revela server_seed. Cualquiera puede recalcular el hash y crash_at, y confirmar que ambos coinciden con el registro.
EL VERIFICADOR DE REFERENCIA Y LA DERIVACIÓN COMPLETA SE ENTREGAN CON LA DOCUMENTACIÓN DE INTEGRACIÓN.
$ rara verify --game torches --round 001042 # hash publicado antes de abrir las apuestas server_seed_hash sha256:9f2c71a84be…c30be81a client_seed torches-demo-7f3a nonce 001042 hmac = HMAC_SHA256(server_seed, client_seed + ":" + nonce) = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f h = int(hmac[0:8], 16) crash_at = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100) = 3.47x $ rara reveal --game torches --round 001042 server_seed 4b7dd21c09aae5…f133c2e9 sha256(server_seed) == server_seed_hash ok recompute(crash_at) == 3.47x ok verify == true
RaRa Studio es un estudio de juegos independiente en Tiflis, Georgia. Cada título nace como un modelo: simulado, sometido a pruebas de estrés y documentado antes de entrar el arte. Las especificaciones y los verificadores son parte del producto, y Vice Run es el primer título de la línea.
La documentación de integración, la especificación matemática completa y builds jugables están disponibles bajo NDA para operadores, agregadores y plataformas.