DUELO · PROVABLEMENTE JUSTO · B2B

DEADEYE6

Un duelo del Oeste al anochecer, decidido por la recámara que se detiene bajo el martillo. La recámara del martillo lleva un casquillo percutido, así que el jugador carga de 1 a 5 de las otras cinco, y esa cuenta fija las probabilidades y el pago. Recoge la recompensa, o juégala entera contra el siguiente hombre con una bala menos y arriésgate al chasquido en seco.

DEADEYE 6 / DUELO EN VIVOSOLO DEMO VISUAL
01
TÍTULO INSIGNIA
04
TÍTULOS EN DESARROLLO
100%
RONDAS VERIFICABLES POR DISEÑO
01 / EL JUEGO

Una Curva. Una Decisión.

Deadeye 6 es un duelo de premio instantáneo sobre el mismo núcleo con autoridad del servidor que los demás títulos. El jugador maneja un solo control, la carga: la probabilidad de ganar es exactamente n/6 con n balas y el pago es 96.5% × 6/n de la apuesta, así que la frecuencia de acierto va de 83.3% con cinco balas a 16.7% con una, y el pago a la inversa, de ×1.158 hasta ×5.79. Un duelo ganado gasta la recámara sobre la que cayó el martillo, así que LA PANDILLA presenta al siguiente hombre con una bala menos, y seguir es la única vía más allá de ×5.79 hasta el techo de ×908.89.

01 · CARGA

El Jugador Fija Las Probabilidades

Seis recámaras, y la que está bajo el martillo queda gastada para siempre, así que la carga va de 1 a 5 y el jugador la fija tocando las recámaras o los puntos. Esa cuenta es toda la decisión: 5 de 6 paga ×1.158, 1 de 6 paga ×5.79, y la escalera de apuestas va de 0.10 a 500.00 CR en veintiséis peldaños.

02 · SPIN

Un Toque Resuelve El Duelo

SPIN juega la apuesta y es el único toque que el duelo necesita. El servidor sortea en ese momento la recámara que se detiene, así que el cierre del tambor, el giro de muñeca y el amartillado son la reproducción de un resultado ya decidido, y el duelo entrega su veredicto en cinco a siete segundos sin preguntar nada. El sorteo es uniforme sobre las seis recámaras e independiente de cuáles llevan bala, así que la colocación es presentación y la disposición no da ventaja.

03 · RECOGER O SEGUIR

La Recompensa Es La Siguiente Apuesta

Recoge para asegurar la recompensa y la calle se reinicia. Seguir juega toda la recompensa contra el siguiente hombre con una bala menos, hasta el revólver del muerto y sus dos balas, y cada tramo es su propia apuesta al 96.5% con las probabilidades del tambor. Si te ganan de mano, pierdes la recompensa y nada más: la apuesta ya se gastó en la mesa, por lejos que haya llegado la cadena.

PERFIL DE VOLATILIDAD · MEDIASEGÚN LA ESPECIFICACIÓN MATEMÁTICA
×1.158
×1.4475
×1.93
×2.895
×5.79
RESUMEN DE ESPECIFICACIONESCIFRAS DE LA ESPECIFICACIÓN MATEMÁTICA · PRE-CERTIFICACIÓN
RTP
96.5 %
PREMIO MÁXIMO
908.89 ×
VOLATILIDAD
MEDIA
DURACIÓN DE RONDA
~ 5-7 s
DENTRO DEL JUEGOCAPTURAS DE LA DEMO JUGABLE
02 / JUEGO JUSTO

Comprueba Las Matemáticas Tú Mismo.

Cada ronda se compromete antes de abrirse y puede verificarse al terminar. Los operadores no tienen que fiarse de nuestra palabra, y sus jugadores tampoco.

01

COMPROMISO

Antes de abrir una ronda, el servidor publica sha256(server_seed). Ese hash fija el punto de bust antes de aceptar la primera apuesta.

02

JUEGO

La ronda transcurre. crash_at se deriva de HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce), así que ninguna parte puede alterar el resultado a mitad de ronda.

03

REVELACIÓN

Tras el bust, el servidor revela server_seed. Cualquiera puede recalcular el hash y crash_at, y confirmar que ambos coinciden con el registro.

EL VERIFICADOR DE REFERENCIA Y LA DERIVACIÓN COMPLETA SE ENTREGAN CON LA DOCUMENTACIÓN DE INTEGRACIÓN.

verify_round.txtEJEMPLO ILUSTRATIVO · NO ES UNA RONDA REAL
$ rara verify --game deadeye6 --round 001042

# hash publicado antes de abrir las apuestas
server_seed_hash   sha256:9f2c71a84be…c30be81a
client_seed        deadeye6-demo-7f3a
nonce              001042

hmac      = HMAC_SHA256(server_seed,
                        client_seed + ":" + nonce)
          = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f
h         = int(hmac[0:8], 16)
crash_at  = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100)
          = 3.47x

$ rara reveal --game deadeye6 --round 001042

server_seed        4b7dd21c09aae5…f133c2e9
sha256(server_seed) == server_seed_hash   ok
recompute(crash_at) == 3.47x              ok

verify == true
03 / EL ESTUDIO

Las Matemáticas Se Entregan Con El Juego.

RaRa Studio es un estudio de juegos independiente en Tiflis, Georgia. Cada título nace como un modelo: simulado, sometido a pruebas de estrés y documentado antes de entrar el arte. Las especificaciones y los verificadores son parte del producto, y Vice Run es el primer título de la línea.

PRIMERO EL MODELOPROBADO EN SIMULACIÓNMATEMÁTICAS DOCUMENTADASTIFLIS · GMT+4
JUEGOS / LÍNEA DE PRODUCCIÓN
Vice Run neon wordmark from the game splash screenINSIGNIA
CRASH · TÍTULO 001 · VOLATILIDAD ALTA
JUGAR LA DEMO →
Three Torches splash screen logo with the torch archwayEN DESARROLLO
BANK & BUST · TÍTULO 002 · VOLATILIDAD ALTA
JUGAR LA DEMO →
Cursed Waters splash screen with the merchant and the ghost captainEN DESARROLLO
ESCALERA · TÍTULO 003 · VOLATILIDAD ALTA
JUGAR LA DEMO →
Deadeye 6 title screen with the crossed revolvers and cylinder crestEN DESARROLLO
DUELO · TÍTULO 004 · VOLATILIDAD MEDIA
JUGAR LA DEMO →
?CONCEPTO
████ █████
TÍTULO 005 · SIN ANUNCIAR
04 / ALIANZAS

Lleva DEADEYE 6 A Tu Plataforma.

La documentación de integración, la especificación matemática completa y builds jugables están disponibles bajo NDA para operadores, agregadores y plataformas.