Un duelo de dados pirata. Fija tu propia línea, agita cinco dados del cubilete de un muerto contra Blackjaw y supera el total que elegiste, o Blackjaw se queda la apuesta. Una agitada de cada veinte, el kraken se alza y multiplica una victoria por ×2 a ×10.
Dead Man's Cup es un duelo de dados sobre el mismo núcleo de semilla comprometida que los demás títulos. Cinco dados, 7.776 tiradas igual de probables y un solo mando: la línea. Gana por encima de un total, o en él y por debajo, y el multiplicador se mueve en sentido contrario, de ×1,05 con un 84,8% de probabilidad hasta ×6.951,01 con una tirada entre 7.776. La ventaja de la casa es exactamente del 1% en cada peldaño, así que el RTP es del 99% esté donde esté la línea, y el dado del kraken se paga solo.
El barril bajo el tablero muestra cada total de 5 a 30, cada barra tan alta como probable es ese total, verde donde ganas. Arrastra el pomo, o escribe una línea, un multiplicador o una probabilidad: los tres campos son un solo mando, y MÁS y MENOS se reflejan hasta el último decimal.
El cubilete se agita, se inclina y vierte cinco dados por la cubierta. La tirada se sortea en el servidor antes de que el cubilete se mueva, así que el giro es la reproducción de un total ya decidido, y el total se marca a fuego en las tablas en cuanto los dados se asientan.
Cae por encima de tu línea y la bolsa paga tu multiplicador sobre la apuesta, nunca sobre un bote acumulado. En la línea o por debajo, Blackjaw se lo queda. Una agitada de cada veinte, un dado kraken de veinte caras cae primero en ×2, ×3, ×5 o ×10: multiplica una victoria y no cambia nada más, y la escalera está escalada para que el juego devuelva el 99% se active o no.

Cada total de 5 a 30, cada barra tan alta como probable es: 7.776 tiradas, contadas. El verde es tuyo, el rojo es de Blackjaw. Aquí la línea es MÁS DE 17, un 50% de probabilidad a ×1,79, y el botón SHAKE lee la apuesta, la línea y el multiplicador antes de pulsar.

El cubilete se agita, se inclina y cinco dados se vierten por la cubierta. La ronda está resuelta antes de que el cubilete se mueva; lo que se reproduce es el total en su camino.

Veintiuno, en verde: por encima de la línea, y la leyenda de debajo dice lo que pagó el cubilete, 17,87 sobre una apuesta de 10,00 a ×1,79. Los dados se asientan en un anillo alrededor de la cifra y nunca sobre ella.

Trece, en rojo. La apuesta es suya, y el tablero lo dice en una línea. Una derrota cuesta la apuesta y nada más: no hay bote que perder.

La cubierta tiembla y el tablero se oscurece antes incluso de levantar el cubilete. Un dado de veinte caras sale rodando de entre las tablas: diez caras de ×2, seis de ×3, tres de ×5 y una de ×10.

La cara se acopla en la esquina y el total la lleva consigo: 21 a ×3, y la leyenda es exactamente lo que pagó el cubilete, 53,63 sobre una apuesta de 10,00. El kraken multiplica una victoria y nunca cambia los dados ni lo que gana.
Cada ronda se compromete antes de abrirse y puede verificarse al terminar. Los operadores no tienen que fiarse de nuestra palabra, y sus jugadores tampoco.
Antes de abrir una ronda, el servidor publica sha256(server_seed). Ese hash fija el punto de bust antes de aceptar la primera apuesta.
La ronda transcurre. crash_at se deriva de HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce), así que ninguna parte puede alterar el resultado a mitad de ronda.
Tras el bust, el servidor revela server_seed. Cualquiera puede recalcular el hash y crash_at, y confirmar que ambos coinciden con el registro.
EL VERIFICADOR DE REFERENCIA Y LA DERIVACIÓN COMPLETA SE ENTREGAN CON LA DOCUMENTACIÓN DE INTEGRACIÓN.
$ rara verify --game deadmanscup --round 001042 # hash publicado antes de abrir las apuestas server_seed_hash sha256:9f2c71a84be…c30be81a client_seed deadmanscup-demo-7f3a nonce 001042 hmac = HMAC_SHA256(server_seed, client_seed + ":" + nonce) = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f h = int(hmac[0:8], 16) crash_at = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100) = 3.47x $ rara reveal --game deadmanscup --round 001042 server_seed 4b7dd21c09aae5…f133c2e9 sha256(server_seed) == server_seed_hash ok recompute(crash_at) == 3.47x ok verify == true
RaRa Studio es un estudio de juegos independiente en Tiflis, Georgia. Cada título nace como un modelo: simulado, sometido a pruebas de estrés y documentado antes de entrar el arte. Las especificaciones y los verificadores son parte del producto, y Vice Run es el primer título de la línea.
La documentación de integración, la especificación matemática completa y builds jugables están disponibles bajo NDA para operadores, agregadores y plataformas.