Una esquina de los años treinta. La banda descarga una Thompson contra el auto y el casquillo gastado baja por doce filas de clavos. Cae en los extremos para el dinero grande, o en el centro muerto.
Tommy Boys es un Plinko sobre el mismo núcleo de semilla comprometida que los demás títulos. Una pulsación suelta un casquillo por doce filas de clavos hacia trece casillas, tres niveles de riesgo rediseñan la tabla de pagos sin tocar el retorno, y cualquier casquillo puede volar el auto y abrir una selección entre doce sacos. El RTP es exactamente 97% en cualquier nivel de riesgo y con cualquier apuesta.
Fija lo que cuesta un disparo y elige EASY, HARD o EXTREME. Los tres devuelven exactamente 97%: el nivel de riesgo cambia la forma de la tabla de pagos, nunca su valor. La tira de casillas sobre el botón es la misma a la que estás disparando.
En cada clavo el casquillo va a la izquierda o a la derecha con la misma probabilidad, y la casilla a la que llega es el número de veces que fue a la derecha. Lo que se ve en pantalla es el resultado sorteado mientras baja, no una animación ajustada a un resultado decidido en otro sitio.
Cualquier casquillo puede destruir el auto y abrir doce sacos, de los que te llevas tres. La activación no tiene memoria: nunca se acumula, y un auto al que llevan disparando toda la noche no está más cerca de explotar que uno al que acabas de empezar a disparar.

La apuesta, el riesgo y la tira de casillas están bajo el tablero, y la barra de la izquierda guarda todos los disparos de la sesión.

Una pulsación y las Thompson disparan contra el auto. Lo que cae es el casquillo gastado, así que el disparo y el sorteo son el mismo evento.

El casquillo toma doce decisiones independientes mientras baja. Donde cae es el recuento de las derechas, y nada lo dirige.

EXTREME adelgaza el centro hasta 0.1x y empuja los extremos hasta 555x. EASY paga poco y a menudo. El retorno es 97% en los tres.

Cualquier disparo puede volar el auto. La probabilidad nunca se acumula, y nada en pantalla sugiere que el auto esté cerca de explotar, porque no lo está.

Los sacos se barajan antes de que se abra la pantalla, así que todos valen lo mismo antes de abrirlos. Los demás se muestran al final.
Cada ronda se compromete antes de abrirse y puede verificarse al terminar. Los operadores no tienen que fiarse de nuestra palabra, y sus jugadores tampoco.
Antes de abrir una ronda, el servidor publica sha256(server_seed). Ese hash fija el punto de bust antes de aceptar la primera apuesta.
La ronda transcurre. crash_at se deriva de HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce), así que ninguna parte puede alterar el resultado a mitad de ronda.
Tras el bust, el servidor revela server_seed. Cualquiera puede recalcular el hash y crash_at, y confirmar que ambos coinciden con el registro.
EL VERIFICADOR DE REFERENCIA Y LA DERIVACIÓN COMPLETA SE ENTREGAN CON LA DOCUMENTACIÓN DE INTEGRACIÓN.
$ rara verify --game tommyboys --round 001042 # hash publicado antes de abrir las apuestas server_seed_hash sha256:9f2c71a84be…c30be81a client_seed tommyboys-demo-7f3a nonce 001042 hmac = HMAC_SHA256(server_seed, client_seed + ":" + nonce) = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f h = int(hmac[0:8], 16) crash_at = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100) = 3.47x $ rara reveal --game tommyboys --round 001042 server_seed 4b7dd21c09aae5…f133c2e9 sha256(server_seed) == server_seed_hash ok recompute(crash_at) == 3.47x ok verify == true
RaRa Studio es un estudio de juegos independiente en Tiflis, Georgia. Cada título nace como un modelo: simulado, sometido a pruebas de estrés y documentado antes de entrar el arte. Las especificaciones y los verificadores son parte del producto, y Vice Run es el primer título de la línea.
La documentación de integración, la especificación matemática completa y builds jugables están disponibles bajo NDA para operadores, agregadores y plataformas.