Una travesía pirata por una escalera fija de islas. El Kraken acecha cada cruce. Retira en cualquier isla, o navega hacia las aguas malditas.
Cursed Waters es una travesía de escalera sobre el mismo núcleo de semilla comprometida que los demás títulos. Toda la escalera se muestra desde el inicio, cada cruce es un riesgo resuelto, y tres funciones multiplican la bodega por el camino: la moneda del mercader, las cartas del capitán y el cofre maldito. El RTP es exactamente 97% bajo cualquier estrategia.
Apuesta y zarpa desde Tortuga. Toda la travesía queda fijada a la semilla comprometida de la ronda antes del primer cruce: cada Kraken, cada cara de la moneda, cada carta.
Cada isla muestra exactamente lo que paga un retiro allí: apuesta × botín × escalera. Los multiplicadores de calavera ganados con la moneda y las cartas escalan cada cifra por delante.
Retira en cualquier isla y es tuyo. El Kraken se lleva toda la bodega, y el cofre maldito de los puntos de control es una apuesta con precio exactamente justo.

Apuesta, aguas, velocidad: el barco espera en el muelle y toda la escalera está en la carta antes del primer cruce.

Cada isla muestra el dinero exacto que paga atracar allí; la placa bajo el barco lleva la cifra en vivo entre ellas.

Un mercader ahogado te aborda en pleno cruce. Elige cara o cruz: acertar duplica la bodega, fallar no cuesta nada.

El capitán fantasma reparte doce cartas; un trío multiplica el botín, de ×2 hasta ×50.

En las islas de control un cofre tiembla: asegura la bodega, juégala ×0.1–×100, o sigue navegando. Su precio es exactamente justo.

Los premios que superan 20× la apuesta toman la pantalla: rayos, lluvia de monedas y el pago contando sobre un cofre de gemas. El premio máximo es 10.000× la apuesta.
Cada ronda se compromete antes de abrirse y puede verificarse al terminar. Los operadores no tienen que fiarse de nuestra palabra, y sus jugadores tampoco.
Antes de abrir una ronda, el servidor publica sha256(server_seed). Ese hash fija el punto de bust antes de aceptar la primera apuesta.
La ronda transcurre. crash_at se deriva de HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce), así que ninguna parte puede alterar el resultado a mitad de ronda.
Tras el bust, el servidor revela server_seed. Cualquiera puede recalcular el hash y crash_at, y confirmar que ambos coinciden con el registro.
EL VERIFICADOR DE REFERENCIA Y LA DERIVACIÓN COMPLETA SE ENTREGAN CON LA DOCUMENTACIÓN DE INTEGRACIÓN.
$ rara verify --game cursedwaters --round 001042 # hash publicado antes de abrir las apuestas server_seed_hash sha256:9f2c71a84be…c30be81a client_seed cursedwaters-demo-7f3a nonce 001042 hmac = HMAC_SHA256(server_seed, client_seed + ":" + nonce) = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f h = int(hmac[0:8], 16) crash_at = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100) = 3.47x $ rara reveal --game cursedwaters --round 001042 server_seed 4b7dd21c09aae5…f133c2e9 sha256(server_seed) == server_seed_hash ok recompute(crash_at) == 3.47x ok verify == true
RaRa Studio es un estudio de juegos independiente en Tiflis, Georgia. Cada título nace como un modelo: simulado, sometido a pruebas de estrés y documentado antes de entrar el arte. Las especificaciones y los verificadores son parte del producto, y Vice Run es el primer título de la línea.
La documentación de integración, la especificación matemática completa y builds jugables están disponibles bajo NDA para operadores, agregadores y plataformas.