一场海盗骰子对决。自己定线,从亡者之杯里摇出五颗骰子对阵黑颚,超过你定下的总点数,否则黑颚拿走赌注。每二十次摇杯有一次,海妖升起,把赢奖乘以 ×2 到 ×10。
Dead Man's Cup 是一款骰子对决,与其他游戏共用同一个承诺种子核心。五颗骰子,7,776 种等概率结果,只有一个旋钮:这条线。赢在某个总点数之上,或者赢在它及其以下,赔率则反向变化,从 84.8% 概率下的 ×1.05 一直到 7,776 分之一概率下的 ×6,951.01。每一档的庄家优势都恰好是 1%,所以无论线定在哪里 RTP 都是 99%,海妖骰子的成本也由它自己承担。
棋盘下方的木桶显示 5 到 30 的每一个总点数,每根柱子的高度就是该点数出现的概率,绿色是你赢的范围。拖动旋钮,或者直接输入线、赔率或概率:三个字段是同一个旋钮,大于和小于彼此镜像,精确到最后一位小数。
杯子摇晃、倾倒,五颗骰子撒满甲板。点数在杯子动之前就已由服务器抽出,所以翻滚只是对既定结果的回放,骰子一停,总点数就烙在木板上。
落在你的线之上,钱袋按赔率支付,只按赌注计算,从不按滚动的奖池计算。压线或以下,黑颚拿走。每二十次摇杯有一次,一颗二十面的海妖骰子先翻滚而出,落在 ×2、×3、×5 或 ×10:它只放大赢奖,别的什么都不改变,而阶梯已按比例缩放,无论它触发与否游戏都返还 99%。

5 到 30 的每一个总点数,每根柱子的高度就是它的概率:7,776 种结果,逐一数出。绿色是你的,红色是黑颚的。这里的线是大于 17,50% 的概率,赔率 ×1.79,SHAKE 按钮在按下之前就写明了赌注、线和赔率。

杯子摇晃、倾倒,五颗骰子撒满甲板。这一局在杯子动之前就已定案;播放的只是总点数落地的过程。

二十一,绿色:高于线,下方的说明写着杯子付了多少,10.00 赌注在 ×1.79 下得 17.87。骰子在数字周围围成一圈停下,从不压在数字上。

十三,红色。赌注归他,棋盘一句话说明。输只输掉赌注,没有别的:没有奖池可输。

杯子还没举起,甲板就开始震动,棋盘暗下来。一颗二十面骰子从木板间翻滚而出:十个面是 ×2,六个 ×3,三个 ×5,一个 ×10。

骰面停靠在角落,总点数带着它:21 乘 ×3,说明写的正是杯子付出的数,10.00 赌注得 53.63。海妖只放大赢奖,从不改变骰子,也不改变什么算赢。
每一局在开局前提交,在结束后可验证。运营商无需相信我们的口头承诺,玩家也一样。
开局前,服务器公布 sha256(server_seed)。该哈希在第一笔投注之前就固定了爆点。
本局运行。crash_at 由 HMAC-SHA256(server_seed, client_seed:nonce) 推导,任何一方都无法在局中操纵结果。
爆点之后,服务器公开 server_seed。任何人都可以重新哈希、重算 crash_at,并核对两者与记录一致。
参考验证器与完整推导随集成文档提供。
$ rara verify --game deadmanscup --round 001042 # 哈希在开始下注前已公布 server_seed_hash sha256:9f2c71a84be…c30be81a client_seed deadmanscup-demo-7f3a nonce 001042 hmac = HMAC_SHA256(server_seed, client_seed + ":" + nonce) = 7c2e4d09aa61b8e2…10f4b90f h = int(hmac[0:8], 16) crash_at = max(1.00, floor(99 * 2^32 / (h + 1)) / 100) = 3.47x $ rara reveal --game deadmanscup --round 001042 server_seed 4b7dd21c09aae5…f133c2e9 sha256(server_seed) == server_seed_hash ok recompute(crash_at) == 3.47x ok verify == true
RaRa Studio 是位于格鲁吉亚第比利斯的独立游戏工作室。每款游戏都始于模型:先仿真、压测、写好文档,再进入美术。规格书与验证器是产品的一部分,Vice Run 是流水线上的第一款作品。
集成文档、完整数学规格书与可试玩版本,在签署 NDA 后向运营商、聚合平台与游戏平台开放。